我太想重生了 第795节(2 / 2)

而在这个世界,这种期待值不减反增。

因为在这个世界《辐射3》和《辐射:新维加斯》都取得了比历史上更大的成功,更高的销量。

而且,中国这个巨大的市场也被提前激活。

而这一切的期待值,也全部转化到了《最后生还者》上。

就如同因为《巫师3》的成功,无数游戏迷把所有的期待放在了《赛博朋克2077》上面一样,因为都是cdpr的作品。

次日!

二狗工作室发布了一个公告!

《最后生还者》首日出货量,1200万份!

然后,这个数据彻底震惊全球!

无数人被惊得目瞪口呆!

这个数据不是惊人,简直就是可怕了。

别的3a大作,整个周期有1200万份已经很了不起了。

结果你首日1200万份?!

二狗教主的光环,已经到了如此惊人地步了吗?

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注:打完收工,恩公有月票继续给我啊,拜谢拜谢。

第325章 二狗的统治力!

其实对于部分游戏迷来说,不管是《最后生还者》,甚至是《荒野大镖客2》,游戏性对比起《辐射4》、《赛博朋克2077》之类作品来说,都是略有不足的。

因为,它们更加强调剧情张力,节奏相对缓慢。它们会把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。

所以也就会出现类似的评论,这个游戏什么都好,就是有一点点不好玩。

但……任何一个热爱单机游戏,喜欢单机游戏的玩家,面对这样作品的时候,都会给出一个评价!

神作!

绝对的神作!

而且只要稍稍沉下心来,只要有一定的耐心,都会觉得这些游戏是真的好玩。

不管是电影作品,还是游戏作品,甚至尤其是游戏作品,这是和玩家交流最深切,互动最深入的作品。

所以制作方是否投入了精力,投入了才华,甚至投入了灵魂,玩家都是能够清晰感觉到的。

有一个反面的例子,那就是育碧。

在早期的几部作品中,育碧还是投入了大量的热爱和才华的,比如孤岛惊魂3,早期的刺客信条。

但是到了后面。

所有人就都会有一种感觉,公式化。

典型的育碧大罐头。

而二狗工作室推出的《最后生还者》,几乎绝大部分玩家,绝大部分媒体进入游戏世界之后,首先的是惊艳!

甚至是那种略带着不敢置信的惊艳。

二狗工作室为了炫技,学习了《荒野大镖客2》的那种电影化叙事画面。

这一点和历史上的版本少有不一样的,非常任性地用了几分钟的时间,用顶级优秀的游戏画面描述了末日之前的世界,如此的真实,如此的美好。

甚至……因为是夕阳西下,所以整个画面仿佛有一层光晕滤镜,拥有一种油画般的美感。

画面从大都市到了郊区,到了乡下。

繁华的摩天大楼,车水马龙,郊区两边的花园,别墅,运动的人群,胆小雀跃的小动物等等。

还有不计其数的各种鲜花。

所有人看到这些画面,都只有一个感觉。

这个世界如此美好。

而且,这些都不是cg,而是游戏画面的实时渲染,甚至是可操作的。

主角开车穿越了城市,穿越了乡村,充满愉快和迫切地想要回家,回到女儿的身边。

而这一段炫技,也毫无疑问是极其成功的。

全球的玩家,甚至全球的媒体都惊呆了。

游戏画面,已经惊艳到这个地步了吗?!

二狗工作室在这方面的实力,已经领先业界这么多了吗?

这……完全是次世代的画面吧。