我太想重生了 第664节(2 / 2)

几乎所有一切,都是一流的。

但……画面不一流。

和林逍印象中的《功夫熊猫》有差距。

艾米。帕斯卡尔:“林,林,已经很好了,这是我们工作室的第一部3d动画电影,这个水准已经很高了。”

“别想着和皮克斯比,甚至也别想着和梦工厂比,我们这部电影的画面水准,至少赶上了蓝天工作室。”

旁边的宁皓道:“教主,真的已经很好了,就这个水准放在国内市场,完全是震撼级的,我们直接把动画电影直接从地板拔高到天花板了,一定能够获得无以伦比的成功的。”

艾米。帕斯卡尔:“林,我们已经是几年的朋友了,我知道你在想什么,别朝着那边想,不要想着极致。”

“你别发疯,千万别发疯,你在闪电集团的时候,就回炉了不知道多少东西,把很多东西打回去重做。”

“但是,这部电影我们已经花了1亿多美元。”

“你想着回炉,要增加多少钱?”

“好,就算不是回炉,而是完善,需要多少钱?”

“关键是档期,你要打回去,那要延期多久?你现在最需要钱。”

是啊,林逍现在最需要钱。

要是把《功夫熊猫》打回去,增加的预算从哪里找钱?

档期要延多久?

周期一到,林逍的贷款是要还的,连本带利九亿多美元。

……………………………………

林逍来到了二狗工作室。

《辐射3》的开发,也已经两年了。

工作室的老大索耶兴致勃勃,甚至称得上是喋喋不休。

“教主,我们在中国的团队太优秀了,太出色了。”

“他们用了不到三分之一的薪水,却完成了两倍左右的工作量。”

“因为中国二狗工作室团队的存在,使得我们这款游戏的开发进度非常优秀。”

历史上b社开发《辐射3》的人数是很少的,甚至到后面的《辐射76》也不多,才200人,和r星的开发规模完全不能比。

所以b社的游戏虽然很好玩,但是画质一直被吐槽。

而在这个世界,开发《辐射3》的团队已经超过了300人,是历史上的三倍多。

其中三分之二,都是国内的团队。

林逍打开了游戏。

熟悉的音乐声响起。

《辐射4》的配乐有一部分比《辐射3》更加经典。

尤其是主题曲,简直和《权力的游戏》主题曲一样,经典中的经典。

所以,林逍毫不犹豫地提前找人演奏,让它成为了《辐射3》的主题曲。

听到这熟悉的乐章,林逍微微毛骨悚然。

进入游戏之内。

哇!

这个画面真太好了。

翻倍的预算没白花,三倍的人力没有白费。

epic那边竭尽全力的支持,也没有白费。

《诛仙》的游戏画面已经很好了,但和这款《辐射3》比起来,还是有非常明显的差距。

比起历史上的《辐射3》,画面表现力上真的好太多。

甚至林逍觉得,这个画面已经几乎不亚于《孤岛危机》了。

而《孤岛危机》几乎是这几年游戏画面的天花板。

《辐射3》原本就是超级经典,加上比历史上更优秀的画面,简直完美。

而且也不用忍受b社早期那糟糕的引擎。

索耶一直紧张地望着林逍,问道:“你觉得怎么样?”

林逍:“很好,非常好。”

索耶:“但他还没有到巅峰,它还可以更好,我有足够的信心。因为您给的预算太充足了,您给的人力太充沛了。”

林逍一笑,和r星还是不能比,这家才算是疯狂。

所以,《荒野大镖客2》哪怕过去了六七年了,依旧是天花板级的。