我太想重生了 第412节(2 / 2)

“蒂姆。斯维尼在底层代码上,直接针对我们的游戏,对虚幻2引擎进行了全面的升级,解决了多人联线的问题,解决了远景到近景的过渡问题,解决了细节逐渐丰富细致的问题。”

“这是新手村一个小场景,您看一下。”

虽然是一个小场景,但已经很复杂了。

从房子过桥梁,经过瀑布,有npc,有很多在线人物,有花海,竹林,从近景到远景。

虽然很短很小,但是却可以作为一个压力测试了。

比起上一个版本,简直有质的飞跃。

尤其是瀑布,河流的水效果,已经做得很好了。还有火苗的效果,也已经非常出色。

而且近景效果,由远而近的效果等等,还有各个细节展示也都很不错了。

但是……

还是有一个非常明显的缺点。

色彩不鲜明,给人一种灰蒙蒙的感觉。

这是早期3d游戏的通病。

一个游戏场景,经过编程,建模等一系列程序后,进行着色器编译。

别说是国产3d了,哪怕是上古卷轴3这样的顶级产品,效果也是灰蒙蒙的。

甚至上一辈子的《完美世界》作为第一款3d网游,虽然好了不少,但色彩依旧不够鲜明,只不过它很聪明,用另外一种朦胧感给掩饰了。

“色彩不鲜明,太灰蒙蒙了。”林逍道。

目标工作室老大张纯道:“老板,我们走的路线和《魔兽世界》不一样,我们更加写实,画面更加复杂,所以对着色器的编译要求更高。”

“这也是目前3d游戏的通病,哪怕是3a级的单机大作,也是这般。”

林逍当然知道,但这几年还是有几个公司,在画面色彩上,完成了蜕变和升级。

育碧的《孤岛惊魂2》、v社的《半条命2》。

而真正带来画面突飞猛进升级的游戏,还要等三年之后又的《孤岛危机》,也被称之为显卡危机。

“现在这个画面效果,是不行的!”林逍斩钉截铁道:“这样吧,你代表集团去拜访育碧蒙特利尔公司,还有维尔福软件公司,哪怕花钱,也要得到他们在着色器编译上的相关技术支持。”

“尤其是维尔福软件,他们要筹建的steam平台刚刚起步,我们愿意大力支持。”

张纯等人望着林逍,真觉得有些头皮发麻。

他们觉得,眼前这个效果,已经妥妥的国内第一了,甚至画面表现力,不弱于一些国际3a了啊。

为何老板还是不满意啊?

“你们或许觉得这个画面表现力已经完全可以了,不亚于一些3a大作,但是别忘记了,这些游戏都是两年前开发的,而我们的游戏也是在一两年后才正式推出市场。”

“这几年游戏在突飞猛进地发展,现在不冒进,上市的时候,就意味着落后。”

“还是那句话,我不在乎花钱,我甚至不在乎延期,我只要求结果惊艳!”

张纯颤道:“老板,我们已经花了很多钱了,这样会严重超支的。”

林逍:“我不在乎花钱,我只要效果,别忘记了,将来我们同台竞技的是暴雪的《魔兽世界》!”

于是,在林逍的一意孤行下,张纯带着几个核心成员,定了去米国和加拿大的机票。

主美术许镇舟忍不住道:“张总,当时我们答应被老大收购的时候,可想过会有今天啊。”

张纯摇头:“以为不做老板了,会更轻松,结果……更忙,更痛苦了。”

“也更过瘾了……”

知道林逍要求很高,但没有想到是这般苛刻的高。

但,林逍还是一流的老板。

至少给钱大方,而且面对问题,他能给出解决方案。这种只在乎产品,甚至不太在乎市场的老板,是每一个打工人梦寐以求的,但也是每一个打工人痛苦无比的。

然而对于林逍来说,有一种只争朝夕的感觉。

黑猴超牛逼,但他可等不到二十年后了。

《诛仙》这款游戏在林逍心目中太重要了,不仅仅是闪电集团的第一款3d大作,要扛起民族游戏的旗帜,甚至还打算输出海外。

能不能杀入韩国市场不知道,但东南亚市场一定要杀进去。

所以,一定要足够的惊艳。

甚至林逍都不会把赚钱的任务交给《诛仙》,捞钱让《地下城勇士》去好了,《诛仙》就要炫技,就是要定高度用的。

只不过这种烧钱,真是让张纯等人心惊肉跳的。

这款游戏原本预算是8000万,已经是惊人的高了。但是现在差不多快一年时间了,游戏连三分之一都没有做到,已经花掉六千多万了。

制作这款游戏的目标工作室,已经达到了120人。

等到这款游戏完成,预算究竟会超支多少,张纯完全不知道。

甚至张纯都不知道,林逍从哪里弄来这么多钱,因为烧钱的不仅仅是目标工作室,还有幻想工作室,还有脸书。