我太想重生了 第381节(2 / 2)
但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。
但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。
因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。
所以闪电游戏和epic的工作人员解决了一个又一个难题。
这段时间……
不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。
一百多人,拼命去啃各种难题。
几乎每一次都是这样。
“靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”
“这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解决。
就这样,一百多人解决了一个又一个难题。
那种感觉就是……
挑战一个又一个boss,不眠不休,睡在办公室。
回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?
但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。
刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。
每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。
最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。
这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。
因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。
于是,蒂姆。斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。
来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。
两个人吃着工作餐,喝着咖啡。
“林,你能给我一个具体的目标吗?”
林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”
“哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”
“表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”
“但是,有两个核心的原因。”
“第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”
“第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比。所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求。”
“所以这个目标很难做到,但不是不能做到。”
“只要你愿意舍弃一些目标,比如某些配置不高的电脑用户群体。”
“所以就是说,先追求极致的惊艳画面,然后再想办法优化对吗?”
林逍道:“是的!”
“我喜欢,我非常喜欢……”蒂姆兴奋地伸手相握:“我们都是理想主义者,我们都只想着做出最好的东西,至于赚不赚钱,以后再说!”
“那么世界观呢,游戏完整性呢?”蒂姆问道。
林逍:“这本书的原著是我写的,有一百五十万字的内容。而且在我们的国家,这本书的读者可能超过了两千万左右。”
“《魔兽世界》当然也有恢宏的世界观,但是……它其实没有完整的原著支撑。”
魔兽世界的故事,上辈子林逍也读了不知道多少遍,编年史看了无数遍。
确实一开始没有完整的故事,很多都是现编写的。
当然有非常精彩的部分,但是……巫妖王之怒后,真就无语了。
蒂姆。斯维尼却表示出了担心,因为他觉得术业有专攻,林逍作为一个公司的经营者,在写作上,和世界观的构建上,未必是专业的。
这种自大,反而可能毁掉这个游戏。
因为这可是虚幻2引擎在中国的第一款游戏,甚至可能是唯一的大作。
甚至,目前虚幻2引擎推广谈不上非常顺利,还没有几个大型游戏厂商采用。
而且虚幻引擎是免费试用的,但是要对后面的游戏收益进行分成。